Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια

Εμφάνιση 11 - 20 από 23 αποτελέσματα

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Βιολογία, Κύτταρο, Ευκαρυωτικό κύτταρο

Παραλλαγές στη Δομή Επανάληψης

Πληροφορική, Προγραμματισμός υπολογιστών, Προγραμματιστικές δομές

Η δομή επανάληψης στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH

Πληροφορική, Προγραμματισμός υπολογιστών, Προγραμματιστικές δομές

Καθοδήγηση Lego Mindstorm με τη χρήση του App Inventor

Πληροφορική, Προγραμματισμός υπολογιστών, Προγραμματιστικές δομές

ΚΥΤΤΑΡΙΚΑ ΟΡΓΑΝΙΔΙΑ

Βιολογία, Κύτταρο, Ευκαρυωτικό κύτταρο

ΚΥΤΤΑΡΟ: ΜΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΣΤΟ ΜΙΚΡΟΚΟΣΜΟ

Βιολογία, Κύτταρο, Ευκαρυωτικό κύτταρο

«Give me your PIN! You have three tries! » (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Πληροφορική, Προγραμματισμός υπολογιστών, Προγραμματιστικές δομές

Αναγνώριση και ανάλυση συνηθισμένων λαθών στις δομές επανάληψης μέσω γνωστικής σύγκρουσης.

Πληροφορική, Προγραμματισμός υπολογιστών, Προγραμματιστικές δομές

Η έκφραση του γενετικού υλικού των ευκαρυωτικών οργανισμών

Βιολογία, Κύτταρο, Ευκαρυωτικό κύτταρο

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Πληροφορική, Προγραμματισμός υπολογιστών, Προγραμματιστικές δομές